Short Comic

This is my lovely comic :*

Tracing Vector #1

Is it detail enough? :)

Tracing Vector #2

Percaya atau tidak saya bikin pake Flash, yup Adobe Flash !

Tracing Vector #3

Ini adalah Tracing Vector saya yang pertama. wew...

Tracing Vector #4

Ilustrasi di atas juga merupakan pesanan dari teman saya. Masih menggunakan Flash, hehe

Blogroll

Selasa, 23 Oktober 2012

Hubungi Saya

SMS: 085865198338
Y!M: euy_htoko
email: euy_htoko@yahoo.com; ehartoko2@gmail.com
Fb: ehartoko

Tak kenal maka kenalan dulu

Halooo...

Saya Eddy T. Hartoko, lahir di Bandung tapi sekarang tinggal di Salatiga.
Saat ini saya bekerja di salah satu pabrik di Salatiga dan tiap hari kerjaannya menjadi tukang gambar, hehe
Sejak kecil entah kenapa saya selalu diikutkan oleh orang tua saya untuk mengikuti lomba-lomba gambar...
Saya hidup secara nomaden... lahir di Bandung, terus ke Cepu, lanjut Jepara dan sekarang di Salatiga.
Hal tersebut terjadi karena ayah saya memang bekerja berpindah-pindah, jadi ya mau tidak mau harus ngikut kemanapun ayah ditempatkan di kota mana bekerja.
Jepara... kota yang berkesan bagi saya. Di situ saya pertama kali mengikuti lomba gambar dan alhamdulillah juara 1 :D
Dan berlanjut ke lomba-lomba berikutnya... sampai tibalah saya tinggal di Salatiga. Namun di Salatiga ketika saya SD dan mengikuti lomba gambar malah sama sekali tidak juara... beuh... yah... tapi gambar bagi saya adalah hobi. Jadi ya menang gak menang tetap senang, hehe
Ada yang bilang saya bakat gambar dan bakat itu berasal dari ayah saya. Ayah saya juga hobi gambar, rumah yang dulu kami tempati didesain oleh ayah saya sendiri.
Dan kata-kata ayah yang sampai saat ini masih teringat kurang lebih seperti ini:
"Gambarlah sesuai keinginan kamu, gaya kamu, tipe kamu... karena apa yang kamu gambar adalah karya kamu"
Dulu cita-cita saya menjadi arsitek haha keren bukan... tapi karena tidak lulus ujian masuk universitas negeri dan juga terbentur masalah biaya karena waktu itu keluarga saya sedang mengalami cobaan jadi yah pupus sudah harapan masuk arsitek. Rencana lain sudah diatur oleh-Nya, saya masuk universitas swasta di Salatiga fakultas TI, syukurlah masih ada yang berbau gambar yaitu desain grafis, hihihi. Untuk ambisi arsitek? pasti nanti anak saya bisa jadi arsitek! haha

Okey itu dulu yah temen-temen. Makasih sudah mampir dan baca blog saya :)

Selasa, 14 Februari 2012

Senyum Papercraft

Let's make papercraft like yourself !!


mau punya papercraft berbentuk muka kamu dgn pasangan / teman / keluarga anda ?

Tinggi papercraft : 14 cm
Bahan :
- Papercraft : Kertas BC
- Box : Yashica

Pemesanan:
- kirim foto close up yang akan dijadikan papercraft (tampak depan, samping)
- keterangan pakaian yang akan dipakai papercraft
- untuk couple kirim jg foto couple kamu

Kirim ke : euy_htoko@yahoo.com

Fb: Senyum Creative
YM: euy_htoko
SMS: 085865198338


Setelah kami hitung biayanya akan kami konfirmasi lewat email.

Terima kasih

Minggu, 29 Januari 2012

Daftar Ukuran Foto

Mungkin ada diantara temen-temen yang masih bingung tentang ukuran foto.
4R tu berapa cm sih? kalo 10R? lha yang ukuran postcard itu ukuran berapa?
Nah saya coba bagikan ukuran-ukuran tersebut :)

  • 2 R = 6 x 9 cm
  • 3 R = 8.9 x 12.7 cm = 3,5 x 5 inchi (postcard)
  • 4 R = 10.2 x 15.2 cm = 4 x 6 inchi
  • 5 R = 12.7 x 17.8 cm = 5 x 7 inchi
  • 6 R = 15.2 x 20.3 cm
  • 8 R = 20.3 x 25.4 cm = 8 x 10 inchi
  • 8 R (plus) = 20.3 x 30.5 cm
  • 10 R = 25.4 x 30.5 = 10 x 12 inchi
  • 10 R (plus) = 25.4 x 38.1 cm
  • 12 R = 30,48 x 39,37 cm = 12 x 15,5 inchi
  • 14 R = 30 x 40 cm
  • 14 R (plus) = 30 x 45 cm
  • 16 R = 40,64 x 50,8 cm = 16 x 20 inchi
  • 16 R (plus) = 40 x 60 cm
  • 20 R = 50,8 x 60,96 cm = 20 x 24 inchi
  • 20 R (plus) = 50 x 70 cm
  • 24 R = 60,96 x 80 cm = 24 x 31,5 inchi
  • 24 R (plus) = 60 x 100 cm
  • 30 R = 75 x 100 cm = 30 x 40 inchi

dan ini untuk tambahan aja :D

Ukuran Maksimal Kertas Foto untuk Ponsel Kamera :

Ponsel 0.1 megapixel (352×228)
ukuran teoritis 3 x 2.4 cm ukuran yang mendekati pasfoto 2×3
Ponsel 0.3 megapixel (640×480)
ukuran teoritis 5.4 x 4.1 cm ukuran yang mendekati pasfoto 4×6
Ponsel 1.0 megapixel (1.152×864)
ukuran teoritis 9.7 x 7.3 cm ukuran yang mendekati 2 R (6 cmx 9 cm)
Ponsel 1.2 megapixel (1.280×960)
ukuran teoritis 10.8 cm x8.1 cm ukuran yang mendekati 2 R (6 cm x 9 cm)
Ponsel 1.3 megapixel (1.280×1.024)
ukuran teoritis 10.8 x 8.7 cm ukuran yang mendekati 2 R (6 cm x 9 cm)

Terima kasih sudah membaca. :)

Kamis, 19 Januari 2012

Beda attachMovie & loadMovie

"Apa sih beda attachMovie sama loadMovie?
keknya sama aja yak?"
Oww... beda temen-temen... dari tulisannya aja uda beda, hehe
fungsinya juga beda loch... yuk kita cari tahuuu...



attachMovie:
Misal kita punya movieClip di library namanya apel, nah coba klik kanan apel trs pilih linkage, centang export for actionscript, isi identifier dengan nama apel
Sekarang coba bikin tombol untuk attach yang dikasih script

on (release) {
attachMovie("apel", "apel1",1);
}

Lanjut bikin tombol lagi untuk remove dikasih script

on (release) {
removeMovieClip(apel1);
}



loadMovie:
Ini beda ma attachMovie. Saya jelasinnya pake contoh aja ya, hehe. Jadi misal kita punya animasi televisi yang kita kasih nama televisi.swf. Kemudian kita bkin lagi animasi sctv.swf. Setelah itu buka televisi.fla, lalu bikin movieClip kosongan (ga ada isinya), tempatin dimana aja kamu mau tapi masih di dalem stage, movieClip tsb dikasih instance name kliptarget. NB: televisi.swf dan sctv.swf hrs 1 direktori
Terus bikin tombol untuk load dikasih script

on (release) {
loadMovie("sctv.swf", "kliptarget");
}

Bikin tombol untul unload dikasih script

on (release) {
unloadMovie(kliptarget);
}


Jadi kesimpulannya: attachMovie digunakan untuk memanggil objek dari library, sedangkan loadMovie untuk memanggil objek yang berada di luar projek.

kira2 gitu gan. smga b'manfaat :)
kita sm2 bljr :)

Sabtu, 14 Januari 2012

Couple Illustration






Yuhu... bentar lagi Valentine loch... let's make your valentine so sweet :)
ingin ilustrasi kayak di atas?
order aja aja lewat Senyum Creative atau SMS ke 085865198338
makasih :)

Rabu, 11 Januari 2012

Psikologi Warna Dalam Desain

     Warna berfungsi untuk memberikan vibrasi tertentu di dalam suatu desain. Begitu hebatnya kekuatan warna, sehingga bisa memberikan efek psikologis kepada semua orang yang melihatnya. Di dalam terapi kesehatan, warna juga di gunakan untuk membantu pasien menjadi lebih cepat sembuh. Selain itu lewat warna kita juga bisa mengetahui kepribadian seseorang lho.. Wow menarik kan?
Okey yuk langsung ke penjelasan warna beserta ilustrasinya :)


~Hitam
     Hitam adalah warna yang gelap, suram, menakutkan tetapi elegan. Kamu yang menyukai warna hitam cenderung punya pemikiran yang konservatif. Sangat tahu apa kelebihan diri sendiri. Warna hitam juga cenderung membuat ingin tampil seksi dan percaya diri.
     Nah lo... om Batman salah satu orang yang demen banget pake warna hitam. Mungkin biar keliatan seksi yak liat aja tatapan om Joker, hihi

~Pink
     Merah muda adalah warna yang feminin, kalau menggunakan warna ini pasti kamu berurusan dengan sesuatu yang bersifat kewanitaan. Efek cinta romantis juga bisa timbul dari warna merah muda ini, agak sedikit berbeda dengan warna merah yang lebih menggambarkan ‘gairah yang berani’. Tetapi banyak juga desainer yang berani menggunakan warna merah muda ini dengan terang-terangan. Misalnya dengan kombinasi hitam dan merah muda sebuah desain bisa menjadi terlihat unik. 
     Meskipun merupakan warna feminin atau girly, sebenarnya warna ini menyembunyikan kepribadian kamu yang misterius. Jadi, tak benar jika seseorang yang menyukai warna pink adalah sosok yang sangat girly, bisa jadi ia pandai memainkan gayanya.

      Aw.. aw.. aw.. cewek yang satu ini temen-temen pasti uda tahu kan, hehe... Agnes Monica charming banget pake pink... :)

~Merah
     Merah adalah warna yang kuat sekaligus hangat. Biasanya digunakan untuk memberikan efek psikologi panas, berani, marah dan berteriak. Beberapa studi juga mengindentifikasi merah sebagai warna yang sexy.
Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna merah sebagai aksen karena sifatnya yang kuat. Misalnya, foto hitam putih di berikan aksen warna merah sedikit saja sudah bisa membuat foto tersebut menjadi terlihat berbeda.
     Kamu yang suka warna merah biasanya sangat suka berada di tengah banyak orang dan menjadi pusat perhatian. Selain itu juga suka berpetualang dan tak suka ditentang.

     Salah satu kartun 3D kesukaan saya nihhh... si pensiunan superhero plus istri dan anak-anaknya. Yup mr. Incredible sekeluarga memakan warna merah, sekali lagi warna yang kuat! :)


Biru
     Biru adalah warna favorit para pria dan termasuk warna yang cool. Kalau di dunia desain, biru sering di sebut “warna corporate” karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang  dan bersifat penyendiri. Tapi efek lain warna biru adalah sering di anggap sebagai warna yang sedih.
     Seperti kesan yang didapat dari kejernihan warnanya, kamu yang menyukai warna biru adalah sosok penyayang dan berjiwa bebas. kamu percaya bahwa kecantikan dari dalam dirilah yang membuat Anda cantik seutuhnya.

     Sonic the hedgehog, karakter pecinta gaming jaman Sega Console secara dulu saya juga suka banget ma game sonic, hehe... Cool, Calm, Confident.. yeah that is Sonic that is Blue.
 
Orange
     Oranye adalah hasil peleburan merah dan kuning, sehingga efek yang di hasilkan masih tetap sama, yaitu kuat dan hangat. Warna ini sering di gunakan pada tombol website yang penting, seperti ‘buy now’ , ‘register now’ dan lainnya yang sejenis, istilahnya adalah ‘call to action’ button. Pertanyaannya kenapa? itu karena oranye warna yang mencolok selain merah, jadi orang akan bisa fokus ke button-button tersebut walaupun dalam ukuran kecil. Dari sisi psikologis sebenarnya warna oranye memberikan kesan tidak nyaman, dan sedikit gaduh. Mungkin karena sebab itulah warna ini paling banyak di pakai untuk menarik perhatian orang.
     Warna ini menunjukkan kamu adalah orang yang tulus, menikmati tantangan dan hal-hal baru. kamu juga punya ambisi besar serta senang menjadi pusat perhatian.

     Uzumaki Naruto's Quote : "I won't run away anymore... I won't go back on my word... That is my ninja way"

 
Kuning
     Kuning adalah warna yang ceria, menyenangkan. Kuning masih satu keluarga sama Merah dan Oranye. Tidak heran warna kuning identik dengan mainan anak-anak. Kuning juga biasanya di gunakan untuk mendapatkan perhatian dari orang yang melihat desain kita. Ingat rambu lalu lintas yang memberikan tanda bahaya? Semua di dominasi warna kuning atau merah.
     Jika kamu suka warna kuning, maka kamu adalah orang yang optimis. Suka akan tantangan dan kegiatan di luar ruangan, terutama olahraga. Kamu adalah orang yang fleksibel dan punya intuisi yang kuat.

      Kyaaa... ada Spongebob Squarepants! hihi.. mungkin si pembuat karakter ini memang ingin mengajak kita untuk ceria selalu :D

 
Putih
     Putih adalah warna yang murni, tidak ada campuran apapun. Makanya sering dianggap sebagai warna yang menimbulkan efek suci dan bersih. Ketika kita ingin membuat desain yang simple dan minimalis, menggunakan warna putih adalah salah satu langkah yang tepat.
     Warna putih ini dikatakan sebagai warna netral, dan demikian pula dengan yang memfavoritkan warna satu ini. kamu cenderung pecinta damai dan tak suka memihak. Kamu juga termasuk orang yang tenang dan mudah berteman dengan siapa saja.

     heeehh... ini sapa om Edd? haduh-haduh... jadi maluuu... hihihi

 
Hijau
     Hijau adalah warna yang tenang karena biasanya dikaitkan dengan lingkungan dan alam. Di dalam desain, kita bisa menggunakan warna hijau untuk memberikan kesan segar. Dan dengan mudah kita bisa memberikan nuansa membumi dengan kombinasi warna hijau dan coklat gelap. Jika warna merah bisa diibaratkan sebagai musik rock dengan hentakan keras dan cepat, maka warna hijau bisa diibaratkan sebagai musik klasik. Maka itu berhati-hatilah memadukan merah dan hijau, karena akan sedikit bermasalah.
     Jika kamu pecinta hijau, maka tak salah lagi, kamu adalah sosok pecinta lingkungan. Sekalipun mungkin kamu bukan orang yang terjun di dalam organisasi pecinta lingkungan, namun kamu berusaha menjaga lingkungan sekitar. Kamu juga sosok yang keras kepala, namun sekaligus teman yang menyenangkan.

     Biar ndak bosen dan lebih mengenal warna sekaligus warna bisa diaplikasikan ke media apa saja, sekarang untuk warna hijau contohnya logo yah, hehe.. tuh logo Greenpeace, sekedar info Greenpeace adalah suatu organisasi lingkungan global yang sangat tanggap terhadap kerusakan lingkungan hidup yang sekarang ini marak terjadi :(


     Nah itu dia warna-warna beserta penjelasan psikologinya, sekarang WARNA apa yang dominan kamu kenakan sehari-hari? :)
     Oh iya bagi temen-temen yang lagi naksir ma seseorang... hyuuukk.. jangan galauuu... pasti penjelasan di atas sedikit banyak berguna untuk mengetahui karakter doi, hehehe :D

Makasih udah baca dan sampai jumpa di posting berikutnya :)
  

Kamis, 05 Januari 2012

CEO TERMUDA

CEO TERMUDA DI DUNIA ADALAH SEORANG ANIMATOR

Sindhuja Rajamaran (idiva.com)

Yang Muda Yang Berprestasi, kalimat itu tepat untuk menggambarkan sosok Sindhuja Rajamaran. Gadis ini masih berumur 14 tahun namun telah berkarier sebagai CEO termuda dan animator 2D (dua dimensi). Aktivitasnya ini membuatnya mendapatkan gelar Guinness World Record sebagai CEO termuda di dunia.
Perjalanan Sindhuja dari siswa sekolah biasa hingga menjadi CEO sebuah perusahaan, bermula ketika usianya sekitar 10 tahun, Ayahnya memperkenalkannya kepada dunia 2D dan 3D yang mengasyikkan. Sindhuja terlahir dari keluarga mencintai dunia kartun. Ayahnya seorang pembuat karikatur sedangkan adiknya adalah penulis haiku (puisi pendek) termuda di India.

Sang ayah sebelumnya bekerja sebagai inspektur kesehatan bagi pemerintahan Tamil Nadu, sebelum akhirnya berhenti dan mendirikan sebuah pusat pelatihan animasi, Oscar Animations and Multimedia. Rajamaran memutuskan untuk mengajarkan animasi kepada putri kecilnya. Lalu, segalanya pun berubah.  

''Ketika aku melihat ayah menciptakan karakter dan menjiwai mereka, aku jadi bersemangat. Sangat menyenangkan menontonnya melakukan itu,'' kata Sindhuja seperti dikutip situs indiaeveryday.in.

''Melihat minatku, dia pertama kali mengajari saya dasar-dasar animasi seperti alat-alat dan cara menggunakannya, dan kemudian bagaimana cara menciptakan sebuah karakter dan menghidupkannya. Aku menikmati animasi. Awalnya, aku menelusuri karakter yang diciptakan oleh ayah dan menganimasi mereka,'' imbuhnya.

Di usia 11 tahun, Sindhuja telah mulai menciptakan karakternya sendiri. Pada masa itu, tidak ada waktu lagi baginya untuk bermain usai bersekolah. Begitu pulang, dia akan langsung melangkahkan kaki menuju pusat pelatihan ayahnya dan berlatih. Pada pukul sembilan malam, barulah dia membuka tas sekolah dan mengerjakan pekerjaan rumahnya.

''Dulu aku tak sabar untuk pergi ke pusat pelatihan dan mulai bekerja di komputerku. Tiga jam berlalu dalam sekejap dan aku biasa melupakan segalanya, termasuk beban pekerjaan rumahku,'' kisahnya.

Gadis yang dibesarkan di Chennai itu, kini menjabat sebagai Chief Executive Officer (CEO) di perusahaan animasi milik ayahnya, Seppan, sebuah perusahaan yang karyawannya berusia 18 sampai 25 tahun. Dari membuat film animasi pendek dengan mengangkat isu global warming dan TBC sampai membuat desain kartu ucapan untuk Presiden Amerika Serikat Barack Obama, Sindhuja yakin telah mencapai banyak hal. Di usia belia, ia telah menguasai banyak software komputer, seperti Flash, Photoshop,Corel Painter, After Effects dan Maya.

Semua kelebihan pada gadis ini di dapat dari sang Ayah, Tamil Nadu. Ayahnya yang seorang duta dari CorelDRAW, software pengolah gambar, didatangi oleh the Indian Territory Manager of Corel. Saat itu, Dia mengetahui bahwa Sindhuja dapat menggambar dengan Corel sejak 11 tahun. 

"Saya diundang pada beberapa acara produk Corel dan merasa sangat bangga sebagai pembuat karikatur digital dan kartun termuda," ujar gadis ini, seperti dikutip oleh laman Times of India.

Saat ini, Sindhuja sangat berkeinginan memiliki rumah produksi sendiri dan membuat film-film berkualitas yang diakui secara global. Dia membuat dirinya sebagai pencipta lapangan pekerja bagi para ahli dan pemula.

Rekor dunia
Karakter pertama yang diciptakan Sindhuja adalah seorang siswa laki-laki, sebagai bagian proyek 'TB dapat disembuhkan' dari departemen ayahnya. Kisah itu terdiri atas seorang anak sekolah, seorang dokter, dan seorang pria tua. Dalam waktu enam bulan, proyek itu selesai.

Setelah itu, berbagai proyek lain mulai bergulir ke tangannya. Misalnya sebuah film animasi berdurasi tiga menit, yang dibuatnya untuk Exnora, sebuah organisasi nonpemerintah yang mengampanyekan kesadaran hemat energi.

Untuk menorehkan sejarah sekaligus mencantumkan namanya dalam Guiness Book of World Records, Sindhuja diminta membuat film itu dalam waktu 10 jam. Dia mengambil cuti dari sekolah dan berlatih sekian lama.

Lalu, di hadapan media dan publik, Sindhuja mulai menggambar sejak pukul 12 siang dan selesai menggarapnya delapan setengah jam kemudian. Atas performa tersebut, dia dinyatakan sebagai animator 2D dan 3D tercepat oleh Nasscom, sebuah perusahaan industri teknik informatika berpengaruh, di acara Gaming and Animation Conclave 2010 di Hyderabad.

Sejumlah proyek sedang ditangani oleh Sindhuja saat ini. Misalnya, sebuah film 2D bernama Virtual T-Nagar, yang menyibak sifat sebenarnya dari sebuah lokasi khusus yang disebut T-Nagar di kota Chennai. Dia juga mengerjakan sebuah film iklan bersama Joy-Alukas, sebuah peritel perhiasan terkenal.

Selain itu, Corel juga menyertifikasi Sindhuja sebagai ahli karikatur digital termuda di dunia. Saking terkesannya melihat karya gadis itu, Corel mengukuhkan Sindhuja sebagai duta untuk perangkat lunak mereka.

Sumber : vivanews, mediaindonesia

Senin, 02 Januari 2012

Dapat uang dari internet?